Основные параметры ревербератора

Overloud BReverb2

€200

Overloud имеют отличную репутацию в области алгоритмов, поэтому нет ничего удивительного в том, что их Breverb2 считается одним из топовых ревербераторов из-за его качества, гибкости и нетребовательности к ресурсам. Кроме отлично выполненных алгоритмов (Plate, Room, Hall и Inverse), вдохновлённый ревербераторами от Lexicon, BReverb2 выделяется среди схожих продуктов благодаря своим движкам Spaces and Sources, позаимствованным у TC Electronic. Результат: огромное количество возможностей в области размещения объекта в звуковом поле… достигающихся за счёт обилия опций, которые могут отпугнуть начинающих звукорежиссёров.  Преимущество этого ревербератора заключается в том, что его можно широко использовать не только с музыкальным материалом, но и в пост-продакшне и др. И всё это за хорошую цену по отношению к качеству.

Обзор

Эхосигнал представляет отражённую от препятствия звуковую волну. Явление реверберации состоит в суперпозиции различных эхосигналов от одного источника звука. Эффект реверберации можно наблюдать в закрытых помещениях после выключения источника звука. Художественно-эстетическое впечатление, создаваемое реверберацией, зависит от контекста звукового произведения и определяется в высших отделах головного мозга. Обычно избыточная длительность реверберации приводит к неприятной гулкости, «пустоте» помещения, а недостаточная — к резкому отрывистому звучанию, лишённому музыкальной «сочности». Искусственно создаваемая реверберация в определённых пределах способствует улучшению качества звучания, создавая ощущение приятного «резонанса» помещения.

При записи речи, пения, музыки, а также создания различных шумовых эффектов использование искусственной реверберации является составной частью общей обработки аудиосигнала. Такой вид обработки определяется как техническими условиями проведения записи, так и художественно-эстетическими задачами. Реверберацию используют для улучшения и подчёркивания художественной выразительности речи, пения, звучания отдельных музыкальных инструментов. Так, например, при записи музыкальных программ в помещении с неудовлетворительной акустикой или малого для данного состава исполнителей объёма обычно не удаётся получить необходимое соотношение между гулкостью и чёткостью звучания. В этом случае применение искусственной реверберации позволяет добиться улучшения качества звучания музыкальной программы. Аналогично, реверберация помогает создать необходимую акустическую окраску голоса или инструмента при записи вокалиста или солирующего инструмента, когда он «тонет» в звучании сопровождающего ансамбля.

С помощью реверберации можно создать эффект приближения и удаления источника звука. Для этого постепенно изменяют уровень реверберации, создавая иллюзию изменения акустического отношения, а значит, и впечатление изменения звукового плана. При озвучивании видеофильма или звуковом оформлении презентации нередко возникает потребность подчеркнуть акустическую обстановку того или иного места действия. Для этого также используют эффект реверберации.

Эффект реверберации может нести не только характер внешнего оформления, но и использоваться как средство усиления драматического действия. Известно, например, какое действие производит шёпот, записанный с большим временем реверберации. Необходимо также помнить, что на фоне музыки, записанной с реверберацией, наблюдается более чёткая разборчивость речи, чем при наложении на музыку, записанную без реверберации. Однако следует избегать чрезмерного увеличения реверберации, так как это может отразиться на чёткости звучания.

Первыми устройствами, позволявшими получить управляемый искусственный эффект реверберации, были пружинные ревербераторы.

Flux:: Ircam Verb/Session/SPAT

€149 / €599 / €1029

Защита: iLock

Что происходит, когда французские исследователи из IRCAM обращаются к французским ребятам из Flux? Всё начинает реверберировать. Объединение престижного исследовательского института и мастерства Flux разработали один из наиболее впечатляющих ревербераторов их доступных на рынке. Он содержит три продукта: Verb Session (€149) – для людей, ищущих простой в использовании стерео ревербератор, Verb (€599), предоставляющий доступ ко всем параметрам алгоритмов и изменению свойств окружения и SPAT (€1029), который великолепно справляется с определением нахождения источника звука в пространстве, разработанный для пост-продакшна аудио и прямых трансляций. Основанные на годах исследований, эти плагины имеют модульную основу, что, в случае с Verb и Spat, может оказаться немного сложным для начинающих. Но качество результатов и реалистичность процессов реверберации демонстрируют, что все три ревербератора имеют отличное отношение цена/качество. Вы обязаны опробовать их в деле.

Что такое реверберация?

Реверберация – процесс отражения и переотражения звука от препятствий, одновременно с ослаблением силы звучания, за счет поглощения части звуковой энергии самими препятствиями.

На самом деле мы все привыкли слушать себя уже с естественной реверберацией – от стен комнаты, пола, потолка и даже от костей черепа! Звучание без таких отражений кажется нам не естественным, «сухим и безжизненным». Реверберация помогает нам ориентироваться в пространстве. Мы хоть и не летучие мыши, но тоже кое-что можем. Например, в большом помещении мы слышим долгий отклик и понимаем, что оно большое, даже с закрытыми глазами. При помощи звука может быть определена даже его форма, так как комнаты одинаковой площади, но разной формы будут давать разное соотношение ранних и поздних отражений.

С естественной реверберацией мы разобрались, вернемся к искусственной.

CREV-01

http-equiv=»Content-Type» content=»text/html;charset=UTF-8″>mg loading=»lazy» alt=»Скачать Reverberator (ревербератор). Выпуск 2.» width=»721″ height=»392″ data-srcset=»https://nssound.ru/wp-content/uploads/2019/09/bc-crev01-300×163.jpg 300w, https://nssound.ru/wp-content/uploads/2019/09/bc-crev01.jpg 712w» data-src=»https://nssound.ru/wp-content/uploads/2019/09/bc-crev01-300×163.jpg» data-sizes=»(max-width: 721px) 100vw, 721px» class=»alignnone wp-image-1807 lazyload» src=»data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==»>

CREV-01 — сверточная реверберация. В зависимости от данных импульсного отклика (IR) предоставляются высококачественные эффекты реверберации. Также доступны ИК для имитации усилителя. Формат файла IR поддерживает различные биты скорости WAV и AIF.

Параметры CREV-01:

Кнопка выбора ИК-файла (IR File Select)

Открывает диалоговое окно открытия файла для выбора IR (WAV или AIF) на локальном диске.В дополнение к вышеупомянутым операциям, ИК-считывание также можно выполнить, щелкнув мышью на экране отображения формы сигнала, открыв диалоговое окно файла, выбрав файл и поместив WAV или AIF непосредственно на экран отображения формы сигнала.

Кнопка «Copy to Local»

Скопируйте текущий прочитанный файл данных импульсного отклика в папку управления CREV-01. Папка установки / данные /

Секция регулировки реверберации

  • Stretch — Отрегулируйте «Скорость вращения» ИК. Вы можете настроить размер пространства.
  • Decay — Регулирует скорость затухания реверберирующего звука.
  • Damping — Регулирует характеристики отражения стен в пространстве реверберации. Более высокая скорость затухания может быть больше, чем у исходного ИК.
  • Gate — Ненужная реверберация обрезается в указанное время.
  • PreDelay — Регулирует время до момента генерации звука реверберации относительно исходного звука. В CREV-01, когда в начале ИК-данных есть тихая часть, тихая часть обрезается и считывается, можно указать свободное время предварительной задержки.
  • Inputs — Установите распределение левого и правого каналов входного сигнала.
  • Width — Регулирует распространение стерео реверберирующего звука. Если выбран моно, реверберация будет локализована только в центре. Когда установлено значение x1 или выше, стереоэффект реверберирующего звука усиливается. Если IR является монофоническим сигналом, выполняется псевдостереофоническая обработка.
  • Balance — Регулирует левый / правый баланс реверберации.

Секция эквалайзера

Три фильтра:

  1. Левый (на картинке 40.9 Hz) Обрезает низкочастотную составляющую реверберирующего звука.
  2. Средний — Регулирует баланс низких / высоких частот реверберирующего звука
  3. Правый — Обрезает высокочастотную составляющую реверберирующего звука

Секция Мастер

DRY Регулирует уровень микширования оригинального звука.
WET Устанавливает уровень реверберации.

Скачивайте и пишите свои отзывы о плагинах.

Спасибо, что читаете New Style Sound (RSS-лента). Подписывайтесь и делитесь статьями с друзьями. Что такое RSS (читать).

Продолжение: Скачать Reverberator (ревербератор). Выпуск 3.

Подписаться

Abstract Chamber

Abstract Chamber — это супер-простой плагин реверберации, по крайней мере, в плане интерфейса.

Плагин обрабатывает звук, пытаясь сохранить естественное, но абстрактное пространственное впечатление.

Слева есть обычный Pre-delay, затем время реверберации, которое дает теоретическую среднюю частоту RT (Reverb time) 60, и модуляцию, которая управляет глубиной и скоростью внутренней модуляции; при низких настройках в основном глубина, при высоких настройках в основном скорость (попробуйте 60-70% с RT от 6 до 10 секунд).

Справа  есть (LF damp) НЧ-демпфирование, которое управляет отсечением низкочастотного демпфирования, где как (HF cutoff) ВЧ-отсечение, так и (HF decay) ВЧ-затухание управляют демпфированием на высоких частотах. Наконец, есть регулятор уровня выходного сигнала и переключатель режима: режим вставки (insert) будет смешивать реверберацию с сухим сигналом, в другом выход будет только wet.

Применение

Пружинный ревербератор используется как встраиваемый эффект в различные установки, так и как самостоятельное устройство. Наиболее часто пружинный ревербератор можно встретить в гитарных комбоусилителях.

Конечно, при современном развитие цифровой техники необходимость в пружинных ревербераторах отпала. Но есть отрасли, которые отличаются своей консервативностью.

Дело в том, что пружинная реверберация отличается ярким и запоминающимся звучанием. И особенно распространена она была в 1960-е, в очень популярном на то время музыкальном направлении сёрф-музыка (сырой грязный рок-саунд). Характерное звучание такой реверберации можно услышать в композиции Дика Дейла «Misirlou», также можно послушать Beach Boys, Black Angels.

Вот ещё пример:

И до сих пор исполнители на гитаре любят специфичный звук этого ревербератора. В основном поэтому сегодня пружинные ревербераторы пользуются популярностью только в гитарных комбоусилителях и в плагинах, в виде эмуляции различных устройств для придания интересного звучания в треке.

Пластинчатый, листовой ревербератор (Plate Reverb)

Пластинчатый ревербератор представляет собой металлический лист, похожий на обычно используемый в театре для создания эффекта громового удара. Разница между ними состоит в том, что если для получения «грома» лист надо встряхнуть руками, а энергия колебания при этом излучится прямо в воздух, то в пластинчатом ревербераторе применены два электроакустических преобразователя. Один из них колеблет пластину, подобно тому, как катушка громкоговорителя приводит в движение диффузор. Второй преобразователь действует на звукосниматель, превращающий механические колебания пластины в колебания электрического тока.

Применение ревербераторов

Для большинства современных ревербераторов характерны следующие параметры:

  • Pre-dalay – задержка между прямым звуком и приходом первых, ранних отражений. Этот параметр частично влияет на определение размеров помещения, а если быть точным, то расстояния до ближайшего препятствия.
  • Early reflection. Чаще всего под этим параметром понимается вид ранних отражений. Именно этот параметр определяет тип ревербератора, plate, hall или spring. Иногда эта настройка открывает целое окно с кучей параметров, вы можете регулировать и объем камеры, форму комнаты, тип стен/потолка и т. д.
  • Decay time (Reverb time) – время затухания. Определяет длину звучания реверберационного «хвоста». Многие ревербераторы позволяют крутануть этот параметр в бесконечность, создавая причудливые практически не затухающие отражения.

Настройка ревербератора

  • Hi-Fre. Damp. – для регулировки уровня высокочастотного отклика. Колебания высокой частоты при переотражении затухают значительно быстрее, регулируя его, то есть мы можем более гибко управлять параметрами реверберации.
  • ER level – уровень ранних отражений. Правильно выбрав вид и уровень ранних отражений, а также уровень затухания высокочастотной составляющей, можно имитировать различные помещения, вплоть до материала стен.
  • Diffusion определяет размытость звучания. Увеличивая этот параметр, мы теряем разборчивость отраженного сигнала, а уменьшая – получаем обычный Delay.
  • Density – общая плотность отражений. В сочетании с другими характеризует помещение/тип ревербератора.

Одни ревербераторы имеют большее число параметров, позволяя регулировать характер звучания в широких пределах, а другие – два-три параметра, иногда неявных, например, level/type/mix со значениями от 0 до 10. Понять, что конкретно мы регулируем, в этом случае невозможно.

Такие параметры, как «уровень по входу», «уровень по выходу», «соотношение прямого и обработанного сигнала» и другие, мы рассматривать не будем. Разобраться с ними самим гораздо проще.

Softube Tsar-1 / Tsar-1R

€99 / €249

Защита: iLock

Не пытаясь эмулировать какой-то определённый ревербератор, Tsar-1 предоставляет набор программ, вдохновлённых легендарными приборами (EMT, Lexicon 224 и т.д.), вместе с оригинальными разработками. От room до hall и plate, от винтажного до современного, диапазон пространств, которые можно создать при помощи этого плагина, очень велик. Тем не менее, количество элементов управления сведено к минимуму: пять фейдеров, несколько ручек и потенциометров. Но это – главное преимущество этого плагина. Он великолепно звучит и очень лёгок в обращении, в отличие от большинства конкурирующих продуктов, к которым прилагается 300-страничная инструкция. Не стоит забывать, что есть и упрощённая версия плагина, названная Tsar-1R, с ещё меньшим количеством параметров, цена которой не составляет и половины от стоимости Tsar-1. На наш взгляд, это — один из наиболее недооценённых ревербераторов, особенно если учесть, что его качество, простота и цена весьма привлекательны как для начинающих, так и опытных звукорежиссёров. 

Вычисление времени реверберации

Условно принятое время реверберации — время, за которое уровень звука уменьшается на 60 дБ (в 1 млн. раз по мощности или в 1000 раз по звуковому давлению).

Для вычисления времени реверберации используют формулы:

  1. T60=,16VA{\displaystyle T_{60}={0,16V \over A}} (формула Сэбина);
  2. T60=,16V−Sln⁡(1−α){\displaystyle T_{60}={0,16V \over {-S\ln(1-\alpha )}}} (формула Эйринга);
  3. T60=,16V−Sln⁡(1−α)+kV{\displaystyle T_{60}={0,16V \over {-S\ln(1-\alpha )+kV}}} (обобщённая формула), где

    • V{\displaystyle V}, м3 — объём помещения,
    • A{\displaystyle A} — общий фонд звукопоглощения, A=α1S1+α2S2+⋯+αiSi{\displaystyle A=\alpha _{1}S_{1}+\alpha _{2}S_{2}+\dots +\alpha _{i}S_{i}}, где αi{\displaystyle \alpha _{i}}— коэффициент звукопоглощения (зависит от материала, его дисперсных или фрикционных характеристик), Si{\displaystyle S_{i}} — площадь каждой поверхности;
    • S{\displaystyle S}, м2 — полная поверхность помещения,
    • α=AS{\displaystyle \alpha ={A \over S}} — средний коэффициент поглощения,
    • k{\displaystyle k} — коэффициент поглощения в воздухе, зависящий, главным образом, от влажности.
Коэффициенты звукопоглощения
Объекты звукопоглощения Коэффициент поглощения

на 1 м2 поверхности объекта

Открытое окно 1,000
Вентилятор, отверстие для топки 0,500
Кирпичная стена 0,032
Кирпичная стена, выкрашенная 0,017
Стекло одинарное 0,027
Линолеум на твёрдой подложке 0,030
Бетон 0,015
Мрамор 0,010
Штукатурка по дранке 0,034
Деревянная обшивка, паркет 0,061
Войлок неокрашенный толщиной 25 мм 0,550
Акустолит 0,360
Ковры нехолщевые 0,200
Ковры грубые 0,200
Ковры тяжёлые 0,250
Ковры особо тяжёлые, восточные 0,290
Шторы 0,230
Шторы тяжёлые со складками 0,5—1,0
Кретон 0,150
Батист 0,019
Пробка толщиной 25 мм 0,160
Занавес 0,230
Отдельно стоящий человек 0,480
Слушатели (многочисленная аудитория) 0,960
Стул 0,017
Кресло с кожаной обивкой 0,280
Рояль 0,600
Коэффициент k
Относительная

влажность, %

Частота, кГц
2 3 4 6
20 0,00086 0,0016 0,0036 0,0064
30 0,00072 0,0015 0,0031 0,0056
40 0,00060 0,0014 0,0028 0,0048
50 0,00052 0,0013 0,0024 0,0042
60 0,00046 0,0012 0,0022 0,0036
70 0,00045 0,0011 0,0018 0,0031

Отличие дилэя и реверберации

Суть реверберации заключается в том, что исходный сигнал смешивается со своими копиями, которые задержаны относительно исходного сигнала на различные интервалы по времени. И этим реверберация напоминает нам дилэй, о котором мы уже говорили. Но в чём же тогда различие?

Дело в том, что при реверберации, во-первых, задержанных копии сигнала может быть значительно больше, чем при дилэе. Их (теоретически) может быть бесконечное число. Во-вторых, временной интервал между копиями значительно меньше, чем в случае с эффектом дилэй.

Также при реверберации чем больше время запаздывания копий сигнала, тем меньше её громкость (амплитуда). Поэтому, для эффекта очень важны два параметра: временные промежутки между копиями сигналов и скорость уменьшения уровней их громкости. При малых промежутках между копиями и получается собственно эффект реверберации.

Виды реверберации

http-equiv=»Content-Type» content=»text/html;charset=UTF-8″>yle=»text-align: justify;»>История развития системы искусственной реверберации прошла довольно долгий и непростой путь от эхо-камер до современных цифровых ревербераторов (об этом мы ещё поговорим подробнее). В настоящее время в меню каждого VST плагина (цифрового ревербератора) можно увидеть множество различных названий и пресетов. Но число основных алгоритмов этого эффекта не такое уж и большое. Обычно это те виды, которые имитируют различные реальные условия прослушивания. А также те, которые синтезируют различные фантастические ситуации для создания специальных эффектов.

Основные виды реверберации:

Приведём наиболее часто встречаемые виды в плагинах:

  • Hall (зал) — имитирует акустику зала. Глубокая реверберация с большим временем затухания. Субъективно как бы отдаляет источник звука от слушателя.
  • Room (комната) — реверберация небольшого помещения. Подходит для применения к акустическим инструментам в камерной атмосфере.
  • Live (Stage) — имитация живого выступления на сцене. В основном добавляется к эффектам Hall или Room. Считается, что данный тип хорошо подходит для солирующих инструментов.
  • Plate (пластина) — имитация листового ревербератора. Применяют для вокала и ударных инструментов.
  • Spring (пружина) — имитация пружинного ревербератора (пружинной электромеханической конструкции).
  • Chamber (камера) — имитация реверберации, создаваемой с помощью эхо-камеры.
  • Church (церковь); cathedral (собор) — имитация акустики различных соборов и церквей.
  • Gate Reverb — имитация только начальной стадии реверберационного процесса (обычно ранних отражений, без «хвоста»). При этом уровень этих сигналов, как положено реверберации, с течением времени уменьшается. Придает звуку некий динамичный характер и используется для ударных инструментов и, в частности, для барабанов.
  • Reverse Gate (Inverse Gate) — реверберация или её начальная стадия формируется в обратном, по времени, направлении, так что затухание заменяется нарастанием с резким обрывом в конце. Благодаря такой обработке звучание приобретает метафорический смысл. Специфичный эффект, иногда используется для вокала.

Несколько примеров взятых из VST Rverb Stereo от Waves (вид плагина изображен вверху на рисунке с названием статьи):

  1. Small Hall
  2. Medium Hall
  3. Large Hall
  4. Small Room
  5. Medium Room
  6. Large Room
  7. Small Plate
  8. Medium Plate
  9. Large Plate
  10. Bright Chamber
  11. Chuch
  12. Reverb gate
  13. Reverse reverb

Экзотические виды реверберации:

Иногда можно встретить и другие, экзотические типы эффекта:

  • White Room, Tunnel, Canyon, Basement — реверберация при искусственных условиях, которую можно найти в XG устройствах от Yamaha.
  • Panning Delay — некая раздельная стереофоничная реверберация, которая имеется в серии Sound Canvas от Roland.

Рекомендации по применению:

Следует сказать, что опыт прослушивания приводит к заключению, что существует зависимость оптимального времени реверберации от громкости прослушивания. Конечно, на практике мы не можем приспосабливать звукозапись к индивидуальным возможностям и вкусам слушателей. Но этот факт имеет значение. Поэтому при прослушивании на полную мощность акустической системы будет создаваться впечатление, что запись обладает сочной и вполне достаточной реверберацией. Но если эту же запись прослушать на обычном радиоприёмнике на средней громкости, то для подавляющего большинства слушателей реверберационная составляющая звука исчезнет. А запись (с точки зрения слушателя) будет не так как качественно звучать, как в студии.

Кроме этого очень важна и частотная зависимость времени реверберации. Как известно, низкие частоты дольше затухают, а высшие легко поглощаются и время реверберации у них значительно меньше. Поэтому, опыт звукорежиссёров показывает, что общему хорошему впечатлению от записи способствует сохранение в реверберации более высокочастотных спектральных областей. Но не переусердствуйте. А вот большое время реверберации на низких частотах придаёт звучанию излишнюю гулкость.

Всем спасибо и удачи в творчестве!

на RSS блога и следите за новыми статьями.

Spring Reverb — пружинный ревербератор.

Пружинный ревербератор во многом схож с листовым (пластинчатым) ревербератором. Но отличается тем, что в нём вместо стального листа используется одна или несколько пружин, по которым и проходит звуковой сигнал. А специальный преобразователь захватывает эти колебательные отражения с металлической пружины.

Одно из первых устройств такого типа было изобретено Лоренсом Хэммондом в 1930-х. Хотя Лоренс более известен своим  – электроорганом Hammond.

Пружинный ревербератор. Принцип работы.

Основой пружинного ревербератора является линия задержки, в которой имеется два преобразователя. Первый – датчик (передатчик механических колебаний, пребразованных из электрического сигнала). Второй — приёмник механических колебаний (преобразует механические сигналы обратно в электрический сигнал). Между этими датчиками находится натянутая цилиндрическая пружина (проводник колебаний). Подробнее смотрите фото выше (схема устройства). Причём чем длиннее пружина тем сильнее эффект, а чем пружина более жесткая тем более чёткий, сильный сигнал на выходе.

Сам процесс работы ревербератора происходит следующим образом. Входной сигнал усиливается усилителем У1. Затем подвижной элемент датчик Д преобразует сигнал в колебательные движения крутильного типа, которые передаются пружине. Эта механическая волна распространяется по пружине и доходит до приёмника через определённый временной промежуток, который зависит от скорости распространения колебаний в пружине и её длины. После этого волна отражается от приемного конца пружины и возвращается к датчику, затем снова к приемнику и т. д., постепенно затухая.

Принцип работы легко понять, посмотрев видео ниже:

О времени реверберации.

Первый эхо-сигнал в пружинной линии задерживается на время ∆t, а следующие за ним эхо-сигналы сдвинуты во времени один относительно другого на 2∆t.

Пики на частотной характеристике коэффициента передачи ревербератора располагаются с интервалом 1/2∆t, Гц.

Что касается времени искусственной реверберации в пружинном ревербераторе, то на верхних частотах оно относительно мало и не превышает обычно 2 с; с понижением частоты оно постепенно увеличивается, достигая иногда 6 — 8 с.

Саундтреки

Из фильма В центре вниманияИз фильма Ван ХельсингИз сериала Дневники ВампираИз фильма Скауты против зомбииз фильмов ‘Миссия невыполнима’Из фильма Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть 2OST ‘Свет в океане’OST «Большой и добрый великан»из фильма ‘Новогодний корпоратив’из фильма ‘Список Шиндлера’ OST ‘Перевозчик’Из фильма Книга джунглейиз сериала ‘Метод’Из фильма ТелохранительИз сериала Изменыиз фильма Мистериум. Тьма в бутылкеиз фильма ‘Пассажиры’из фильма ТишинаИз сериала Кухня. 6 сезониз фильма ‘Расплата’ Из фильма Человек-муравейиз фильма ПриглашениеИз фильма Бегущий в лабиринте 2из фильма ‘Молот’из фильма ‘Инкарнация’Из фильма Савва. Сердце воинаИз сериала Легко ли быть молодымиз сериала ‘Ольга’Из сериала Хроники ШаннарыИз фильма Самый лучший деньИз фильма Соседи. На тропе войныМузыка из сериала «Остров»Из фильма ЙоганутыеИз фильма ПреступникИз сериала СверхестественноеИз сериала Сладкая жизньИз фильма Голограмма для короляИз фильма Первый мститель: ПротивостояниеИз фильма КостиИз фильма Любовь не по размеруOST ‘Глубоководный горизонт’Из фильма Перепискаиз фильма ‘Призрачная красота’Место встречи изменить нельзяOST «Гений»из фильма ‘Красотка’Из фильма Алиса в ЗазеркальеИз фильма 1+1 (Неприкасаемые)Из фильма До встречи с тобойиз фильма ‘Скрытые фигуры’из фильма Призывиз сериала ‘Мир Дикого Запада’из игр серии ‘Bioshock’ Музыка из аниме «Темный дворецкий»из фильма ‘Американская пастораль’Из фильма Тарзан. ЛегендаИз фильма Красавица и чудовище ‘Искусственный интеллект. Доступ неограничен»Люди в черном 3’из фильма ‘Планетариум’Из фильма ПрогулкаИз сериала ЧужестранкаИз сериала Элементарноиз сериала ‘Обратная сторона Луны’Из фильма ВаркрафтИз фильма Громче, чем бомбыиз мультфильма ‘Зверопой’Из фильма БруклинИз фильма Игра на понижениеИз фильма Зачарованнаяиз фильма РазрушениеOST «Полный расколбас»OST «Свободный штат Джонса»OST И гаснет светИз сериала СолдатыИз сериала Крыша мираИз фильма Неоновый демонИз фильма Москва никогда не спитИз фильма Джейн берет ружьеИз фильма Стражи галактикииз фильма ‘Sos, дед мороз или все сбудется’OST ‘Дом странных детей Мисс Перегрин’Из игры Contact WarsИз Фильма АмелиИз фильма Иллюзия обмана 2OST Ледниковый период 5: Столкновение неизбежноИз фильма Из тьмыИз фильма Колония Дигнидадиз фильма ‘Страна чудес’Музыка из сериала ‘Цвет черёмухи’Из фильма Образцовый самец 2из фильмов про Гарри Поттера Из фильма Дивергент, глава 3: За стеной из мультфильма ‘Монстр в Париже’из мультфильма ‘Аисты’Из фильма КоробкаИз фильма СомнияИз сериала Ходячие мертвецыИз фильма ВыборИз сериала Королек — птичка певчаяДень независимости 2: ВозрождениеИз сериала Великолепный векиз фильма ‘Полтора шпиона’из фильма Светская жизньИз сериала Острые козырьки

Ревербация

В электронной музыке эффект реверберации так же важен, как и умение с нуля собирать аранжировку и синтезировать уникальные фактуры из простых волн. Этот эффект является универсальным и позволяет работать одновременно с художественной и технической стороной звука: делать акценты на нужных сэмплах и экспериментировать с их размещением в пространстве микса. В жанрах «старой школы» реверберация использовалась гипертрофировано и очень явно. Когда-то явное использование казалось интересным из-за того, что музыка прослушивалась на посредственных акустических системах или вовсе магнитофонах, на которых никакой «сцены» ощутить было нельзя. Сейчас же реверберацию подключают преимущественно для того, чтобы сделать разноплановое сведение микса и придать ему уникальный объем.

С точки зрения физики реверберация звука – это отражение акустических волн от стен и объектов пространства, в котором он звучит. Отраженные волны накладываются друг на друга, создавая из-за разности фазы пики и провалы в АЧХ исходного звука и формируя некоторую задержку отраженных волн относительно первоначальной. Получается подобие импульсного отклика, на основе которого в памяти человека создается паттерн реверберации для разных пространств: ванная комната, холл, жилое помещение и прочее. Далее слушатель подсознательно сравнивает реверберацию из трека с паттернами, которые есть в его памяти, и выстраивает соответствующий объем со звучащими в нем инструментами.

Этот психоакустический принцип удобно использовать для сведения трека в уникальных сюрреалистичных объемах, отличающихся от тех, которые по умолчанию предлагают ревербераторы. При правильном подходе одно лишь время реверберации и размер помещения дадут хорошее пространство или так называемую «сцену», на которой и будут звучать части трека. Это удобнее, чем вручную эквализировать каждый сэмпл и выставлять ему задержку, и дает больше возможностей: объем не ограничен рамками того, который описывает Гибсон, может динамически меняться и соседствовать с другими объемами единовременно.

Главное и единственное правило реверберации для сведения – использовать её так, чтобы эффект не был слишком заметен. Только так получится достичь воздушного звучания инструментов и легко построить для них пространство. В случае с явными отражениями наоборот: звук кажется мыльным и поглощает в свой объем другие сэмплы, лишая их индивидуальности и превращая весь микс в звучащий плоско и «на одной линии».

Начать свои эксперименты со сведением можно с любым бесплатным или платным плагином, в котором настраивается:

  • Время реверберации
  • Размер помещения
  • Эквалайзер, действующий только на отражения, не затрагивая исходник

Искусственная и естественная реверберация

Следует сказать пару слов о проблеме создания реалистичной реверберации. Дело в том, что вышеописанный механизм создания реверберации не учитывает многих обстоятельств. Если, скажем, мы хотим создать впечатление прослушивания музыки в зале, то следует учитывать, что звук, распространяющийся в зале, отражается не только от стен, но также и от кресел, пола и прочих поверхностей, которые порождают потоки дополнительных звуковых волн. Кроме того, каждая поверхность обладает свойством поглощения, в результате чего отраженный от этой поверхности сигнал может иметь несколько отличный от пришедшего сигнала спектр. По этой причине, для создания реалистичной реверберации пользуются значительно более сложными методами, которые фактически включают в себя объединения из нескольких механизмов, аналогичных тому, который мы рассмотрели выше.

Листовой ревербератор. Плюсы и минусы.

Для начала сравним листовой ревербератор с уже известными нам по прошлым статьям видами: эхо-камера и магнитный ревербератор.

В противоположность эхо-камере резонансные явления листа на низких частотах не создают острых пиков в частотной характеристике и возбуждения на более низких частотах — напротив, эти резонансы довольно равномерно распределены во всём диапазоне звуковых частот.

По сравнению с магнитным ревербератором, который создаёт ненатуральную последовательность эхо-сигналов и в котором основная группа многократно повторяется с периодом прохождения сигнала в петле обратной связи, листовой ревербератор создаёт структуру временной последовательности эхо-сигналов с очень высокой (как и в случае процесса в закрытом помещении) плотностью эхо-сигналов во времени.

Достоинства

  • Преимущество реверберационных пластин состоит в том, что будучи двухмерными, они обеспечивают излучение волн и их разбиение на отражения, так что число их растёт по мере того, как реверберация угасает. Этот эффект не вполне соответствует тому, что бывает при реверберации в трёхмерном пространстве, но отличить на слух эти процессы очень трудно.
  • Возможность в широких пределах изменять время реверберации.
  • Хорошо имитирует натуральный процесс отзвука в помещении.

Недостатки

  • Одним из недостатков листового ревербератора является зависимость частотной характеристики времени искусственной реверберации от расстояния между листом и поглощающей плитой. При малых расстояниях частотная характеристика реверберации оказывается достаточно ровной. Это объясняется тем, что затухание, обусловленное близостью пористого поглотителя и лишь незначительно зависящее от частоты, преобладает над затуханием, связанным с потерями на внутреннее трение в материала листа. Напротив, при больших расстояниях потери за счёт поглотителя уже не играют заметной роли и ход частотной характеристики определяется затуханием в листе, которое быстро уменьшается в сторону низких частот.
  • Также пластинчатый ревербератор очень чувствителен к шумам и реагирует на движение воздуха. Поэтому, зачастую возникают трудности, связанные с его размещением. В аппаратной студии при больших громкостях громкоговорителей может возникнуть возбуждение на частотах около 200 Гц. Поэтому наиболее удобным местом для установки ревербератора является вестибюль студии или какое-либо другое тихое помещение, где могут находиться и другие пластинчатые ревербераторы. Так как они не влияют друг на друга во время работы.
  • В пластинчатом ревербераторе возникает некоторая окраска звука. В некоторых пределах это желательно, поскольку даёт ощущение объемности. Но такая окраска может стать неприятной на слух.
Оцените статью:
Оставить комментарий